04.13 04.17
校內展
05.08 05.11
校外展

每件作品, 都是創作者觀看世界的「鏡界面」
以凸面鏡作為視覺核心, 象徵第30屆創作者接收來自不同領域
與生活中的多元資訊, 再透過各自觀點重新理解、選擇與轉化。
即使面對相同的世界, 每個人所看見與創出的結果也不盡相同。

影視
Film Production

互動
Digital Experience

遊戲
Game Design
04.13 04.17
校內展
05.08 05.11
校外展

以凸面鏡作為視覺核心, 象徵第30屆創作者接收來自不同領域
與生活中的多元資訊, 再透過各自觀點重新理解、選擇與轉化。
即使面對相同的世界, 每個人所看見與創出的結果也不盡相同。

影視
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Game Design